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第439章 转向学校和公益组织合作

第439章 转向学校和公益组织合作 (第1/2页)

“人传人”的推广方式虽然有效,但增长速度依然太慢。古民算了一笔账:按照当前的速度,要达到一百万用户,需要三年以上。他等不起,那些需要这款游戏的人也等不起。
  
  他必须找到一种更高效的方式,让《财富觉醒》触达更多的人群。而这一次,他把目光投向了学校和公益组织。
  
  这个转向,源于一次偶然的对话。
  
  那天,古民在财富觉醒小学参加秋季运动会。活动结束后,他和校长老陈坐在操场边的长椅上聊天。老陈问他:“古民兄弟,你那个游戏,能不能让我们学校的孩子也玩玩?”
  
  古民愣了一下:“当然可以。但学校有电脑吗?”
  
  “有。”老陈说,“上级刚配了一批,虽然不多,但够孩子们轮流用了。我是这么想的——你那个游戏,不是教人理财吗?咱们村的孩子,很多家里条件不好,长大了容易吃亏。如果能让他们早点学会管钱,说不定能少走一些弯路。”
  
  古民沉默了。他想起自己开发这款游戏的初衷——让更多的人,尤其是那些没有机会接受正规财商教育的人,学会驾驭金钱的能力。而财富觉醒小学的这些孩子,不正是他最想帮助的人群吗?
  
  “陈哥,你说得对。”古民说,“我回去就安排,把游戏装到学校的电脑上。”
  
  从财富觉醒小学回来后,古民开始认真思考学校和公益组织这个渠道。他意识到,自己之前一直在寻找“大渠道”——应用商店、发行公司、游戏媒体——却忽略了那些最直接、最精准的渠道:学校、社区、公益组织。这些渠道虽然规模不大,但用户精准、信任度高、转化率高。如果能在这些渠道中建立起口碑,就有可能形成“从点到面”的扩散效应。
  
  他决定,先以财富觉醒小学为试点,探索一套“游戏进校园”的标准流程。
  
  试点从第二周正式开始。古民带着技术员,亲自到财富觉醒小学,在学校的电脑室里安装了《财富觉醒》的游戏客户端。他给全校的老师做了一次培训,教他们如何使用游戏辅助教学。他还设计了一套简单的“课后任务卡”——每玩完一个关卡,孩子们需要完成一张任务卡,写下自己在游戏中学到的知识和感悟。
  
  试点第一周,古民每天都打电话给老陈,询问孩子们的反饋。老陈说:“孩子们可喜欢了!每天下课都往电脑室跑,排队等着玩。有几个孩子,中午不睡觉也要玩。”
  
  古民又问:“那学习效果呢?孩子们有没有学到东西?”
  
  老陈想了想,说:“有一个事儿,我觉得挺有意思的。三年级有个小男孩,叫王小虎。他爸妈在城里打工,他跟奶奶过。以前他奶奶给他的零花钱,他当天就花光了,买辣条、买冰棍。玩了你的游戏之后,他开始攒钱了。上周他奶奶跟我说,小虎这周只花了五块钱,剩下的都存起来了,说要买一个‘资产’。”
  
  古民忍不住笑了:“资产?他知道什么是资产吗?”
  
  “不知道。”老陈也笑了,“他说游戏里说,能生钱的东西叫资产。他想买个能生钱的东西,但不知道买啥。他奶奶说,要不买几只小鸡崽养着,长大了下蛋卖钱。小虎觉得这个主意不错,正在攒钱买鸡崽呢。”
  
  古民听完,沉默了很久。他想起自己在游戏设计中,把“资产”定义为“能带来现金流的东西”。他没想到,一个三年级的小男孩,真的把这个概念记在了心里,并且应用到了现实生活中。
  
  试点第二周,古民又去了财富觉醒小学。这一次,他不是去安装游戏,而是去听课——听孩子们上“财商课”。老陈安排了一节公开课,让五年级的孩子们在课堂上玩《财富觉醒》,然后分组讨论,分享自己的游戏心得。
  
  古民坐在教室后排,看着孩子们专注地盯着屏幕,时而皱眉思考,时而兴奋地交头接耳。他注意到,一个扎着马尾辫的小女孩,在游戏中选择了一个“**险高回报”的投资方案,结果亏了很多钱。她咬着嘴唇,盯着屏幕上的亏损数字,眼眶有些发红。
  
  古民走过去,蹲在她身边,轻声问:“怎么了?”
  
  小女孩抬起头,眼睛里含着泪花:“古校长,我选错了。我把阿杰辛辛苦苦攒的钱都亏了。”
  
  古民指了指屏幕上的“重新开始”按钮:“没关系。游戏的好处就是,失败了可以重来。你现在知道这个方案风险高了,下次就不会再选错了,对不对?”
  
  小女孩擦了擦眼泪,用力点了点头,然后点下了“重新开始”按钮。
  
  

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