第427章 跨界融合挑战:懂财务的不懂游戏 (第2/2页)
“那你能不能设计一层‘糖衣’,把王姐的财务模型包进去?”
林知秋沉思了片刻:“可以试试。但有一个条件——王姐必须信任我。她不能每看到一个设计改动,就来质疑我‘这个不科学’。如果她一直用财务的思维来审视游戏设计,我们永远没法合作。”
古民点了点头:“我来跟她谈。”
第二天,古民单独约王姐喝咖啡。他没有直接谈游戏,而是先聊了聊王姐的儿子——一个正在上小学三年级的男孩。
“你儿子平时喜欢玩什么游戏?”古民问。
王姐苦笑了一下:“别提了,天天抱着平板电脑玩那个什么……《蛋仔派对》。我说他多少次了,让他少玩点,多看看书,他不听。”
“那你有没有想过,他为什么那么喜欢玩《蛋仔派对》?”
王姐想了想:“可能是因为……好看?好玩?我也说不清楚。”
“因为《蛋仔派对》让他快乐。”古民说,“他在游戏里可以自由地跑、跳、撞,可以和其他玩家一起玩,可以打扮自己的角色。这些体验,让他感到快乐。而你的财务知识,虽然对他有用,但无法让他感到快乐。所以他不愿意学。”
他顿了顿,继续说道:“我们现在做的这个游戏,就是要让财务知识,也变得‘快乐’。不是用说教的方式,而是用游戏的方式。让那些原本对财务不感兴趣的人,在快乐中学会管理金钱。要做到这一点,我们就不能只用财务的思维来设计游戏,必须借助游戏设计师的专业能力。”
王姐沉默了。她是个聪明人,古民一说她就明白了。
“你的意思是,我需要信任林知秋的专业判断?”
“对。就像他希望你能信任你的专业判断一样。”古民说,“你们俩,一个是‘药’,一个是‘糖衣’。没有药,糖衣没有意义。没有糖衣,药没人愿意吃。你们必须合作,而不是互相拆台。”
王姐沉默了很久,最终点了点头:“我试试。”
接下来的两周,王姐和林知秋开始了艰难的磨合。王姐负责提供财务知识和模型,林知秋负责把它们包装成游戏机制。他们争吵了无数次——为了一个利率的设置,为了一个消费场景的选择,为了一个反馈文案的措辞。但每一次争吵之后,双方都会做出一些让步,找到一个双方都能接受的平衡点。
两周后,他们拿出了第一关的最终设计方案。
场景依然是糖果店门口。但这一次,小男孩的面前不再只有“买糖”和“存钱”两个选项,而是增加了第三个选项——“帮店主整理货架,赚取额外零花钱”。这个选项,是王姐的创意——她认为,让孩子理解“劳动创造价值”,比单纯教他们“储蓄”更重要。
游戏的反馈机制也做了大幅优化。每当玩家做出一个选择,屏幕上都会出现一个可爱的动画——如果选择买糖,小男孩会开心地吃着糖走路,但钱包会瘪下去;如果选择存钱,小男孩会不舍地看一眼糖果店,但钱包会鼓起来;如果选择打工,小男孩会满头大汗地搬箱子,但钱包里的钱会增加。这些动画,让抽象的财务概念变得直观而有趣。
第一关的目标,也从“达到快乐值和储蓄值的平衡”,改成了“在七天内攒够二十元钱,买下橱窗里那个最贵的玩具”。这个目标,让玩家有了明确的动力去探索不同的选择——他们需要决定,什么时候该花钱享受,什么时候该存钱为目标努力,什么时候该通过劳动来增加收入。
古民看完最终方案后,只说了一句话:“这个,才是游戏。”
他抬起头,看着王姐和林知秋——这两个曾经水火不容的人,此刻正并肩站在一起,脸上带着同样的疲惫和同样的骄傲。他知道,他们已经找到了合作的节奏。而《财富觉醒》这款游戏,也终于走上了正确的轨道。